Gamifikacja w edukacji wyższej jako narzędzie podnoszące motywację do nauki i rozwijania pasji naukowych.
Szkolenie ma na celu podniesienie kompetencji zawodowych kadry dydaktycznej oraz wyposażenie jej w innowacyjne umiejętności prowadzenia zajęć ze studentami. Szkolenie obejmuje 1 dzień szkoleniowy (8 godzin)
Ramowy program szkolenia obejmuje następującą tematykę:
Copyright © Politechnika Częstochowska. Wszystkie prawa zastrzeżone.
W celu świadczenia usług na najwyższym poziomie stosujemy pliki cookies. Korzystanie z naszej witryny oznacza, że będą one zamieszczane w Państwa urządzeniu. W każdym momencie można dokonać zmiany ustawień Państwa przeglądarki. Więcej o plikach cookies i o ochronie Twojej prywatności przeczytasz w Informacje o cookies.